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【製品】hsBox 1.04.01.00 リリースのお知らせ ― フェイルオーバークラスタとログ出力先の選択に対応

hsBox 1.04.01.00 をリリースいたしました。略称は hsBox 1.4.1 です。hsBox は、スマートホームのサービスを動かす基盤です。本バージョンでは、機能の数よりも「長く動き続けること」を優先いたしました。注力したのは次の2点です。障害時に止まりにくいこと。そして、本体を消耗させないことです。なお、通知向けの楽曲「メール2026」の再生ボタンもあわせて追加しております。

紹介動画「hsBox 1.4.1 — Reliability Update」

hsBox 1.04.01.00 の主な変更点

本バージョンの主な変更点は、次のとおりです。

  • 2台で固定 IP を引き継ぐフェイルオーバークラスタに対応(ライセンス版)
  • ログ出力先の選択に対応し、USB メモリ(Flash)への書き込みを抑制
  • 固定 IP の設定を改善(保存後すぐに反映・アドレスの重複を防止)
  • NAS の設定画面を新設し、電源を切る際の切り離しを安全に
  • サンプル設定に、楽曲「メール2026」の再生ボタンを追加

hsBox 1.04.01.00 の位置づけ

今回のバージョンは、信頼性の強化に集中いたしました。hsBox は、長期間の連続動作が求められる機器です。導入初日に使える機能の多さも重要です。しかし、実運用ではそれ以上に重要な点があります。3年後も問題なく稼働しているかどうかです。そのため、この点への施策を優先いたしました。

柱は2つです。まず、本体の消耗を抑える仕組みです。次に、障害発生時に処理を引き継ぐ仕組みです。さらに、固定 IP と NAS の扱いも改善いたしました。以下、順にご説明いたします。

USB メモリ(Flash)への書き込みを抑える方針

hsBox は USB メモリから起動いたします。安価であり、差し替えによる復旧も容易です。ただし、USB メモリの Flash には書き換え回数の上限があります。そのため、頻繁な書き込みは寿命を縮めます。

そこで、hsBox 1.04.01.00 以降のルールを定めました。頻繁に変化する情報は Flash に書き込みません。逐次変化する状態は、メモリ上に保持いたします。

消耗する部品を、無駄に消耗させない。長期運用に必要なのは、新機能だけではありません。したがって、こうした設計上の取り決めを重視しております。

ログ出力先の選択に対応しました

また、同じ考え方をログにも適用いたしました。設定画面の「ログ出力」から、次の3つを選択できます。

  • Flash へ書かない(既定値)― USB メモリには書き込みません。記録は再起動で消えます。
  • NAS へ出力― NAS に書き出します。ただし、NAS が接続されていない場合は破棄いたします。
  • 本体へ出力― 調査時のみ使用いたします。当該機の USB メモリに書き込みます。なお、書き込む量には上限を設けております。

重要なのは、前者2つの設定です。いかなるログも Flash に書き込みません。例外はございません。既定値を「保存しない」としたのには理由があります。設定変更を行わないまま運用される機器もあるためです。つまり、気づかれぬうちの消耗を防ぎます。

調査時の切り替えについて

調査時の切り替えも、設定画面から実施できます。SSH によるログインは必要ありません。一時的に有効化し、完了後に戻す。したがって、この作業が現場で完結いたします。

NAS へ出力する対象は、Web サーバ、クラスタ制御、hsBox 自身の動作記録です。なお、2台構成の場合は、機器ごとに分けて保存いたします。また、NAS の接続方式は CIFS のみ対応となります。

2台で固定 IP を引き継ぐフェイルオーバークラスタ

次に、フェイルオーバークラスタ機能です。hsBox 2台を同じネットワークに並べてご利用いただきます。なお、3台以上の構成には対応いたしません。

仕組みは単純です。2台で、ひとつの固定 IP アドレスを共有します。ただし、実際に保持するのは一方のみです。保持している側が現用系です。一方、保持していない側が待機系となります。現用系に障害が発生すると、待機系が同じ固定 IP を引き継ぎます。つまり、ご利用者からは常に同じ1台のシステムに見えます。これが本機能の目的です。

引き継ぐのは、固定 IP の保持と NAS 共有領域の取り扱いのみです。それ以外の情報は引き継ぎません。アプリケーションや設定は、両機に同じものを配置する前提としております。

NAS は両機からマウントいたします。ただし、共有領域への書き込みは現用系のみです。一方、読み出しは両機から可能です。

設定画面について

設定は、Web の設定画面「フェイルオーバークラスタ設定」から行います。画面では、次の操作と確認ができます。

  • 連携キーの設定と、キーが正しく入っているかを確かめる「指紋」の表示
  • 相手機との〔疎通確認〕
  • 手動での切り替え(固定 IP を手放す/取る)

連携キーは、引き渡しの際に相手機が正規の機器かを確かめるためのものです。2台にはそれぞれ異なる連携キーを設定し、互いに相手のキーを登録してください。なお、クラスタ設定の反映には、電源の入れ直しが必要です。

切り替え判定の考え方

フェイルオーバーで問題となるのは、切り替わりすぎることです。ネットワークが一時的に不安定になる場合があります。その結果、両機が現用系として振る舞う恐れがあります。この状態は、障害よりも回復が困難です。そこで、次の考え方を採用いたしました。

  1. 待機系は、現用系の応答を定期的に確認いたします。ただし、応答が一度途絶えただけでは切り替えません。再確認を重ね、異常と確定した場合に固定 IP を引き継ぎます。
  2. 一方、現用系も自機の異常を検知いたします。その場合、まず自動での復旧を試行いたします。復旧すれば、切り替えは行いません。
  3. 自動での復旧に失敗した場合のみ、待機系へ引き渡しを申し出ます。そして、受領の応答があった場合にのみ固定 IP を手放します。

なお、切り替えの実行中はサービスが停止いたします。停止時間は数分程度です。また、異常に気づくまでの時間は、監視の設定によって異なります。本機能の目的は、無人での復旧です。したがって、サービスの無停止を保証するものではありません。

切り替えが発生しない場合

切り替えが発生しない場合もございます。まず、待機系が停止している場合です。また、2台が同じネットワーク(同一サブネット)にない構成は対象外です。加えて、クラスタ構成を取っていない場合も切り替わりません。なお、1台でのご利用は、従来どおり単独構成として動作いたします。

固定 IP の設定を改善しました

あわせて、固定 IP の設定も見直しました。主な改善点は次の3つです。

  • 保存するとその場で反映されます。電源の入れ直しは不要です。
  • 他の機器が使用中の IP は設定いたしません。アドレスの重複を防ぐためです。
  • 設定できなかった場合は、その理由を画面に表示いたします。

なお、重複の確認は設定前と設定後の両方で行います。ただし、応答を返さない機器との重複は、設定後に判明する場合がございます。

NAS の設定と安全な停止

また、NAS の扱いも見直しました。設定画面に「NAS マウント設定」を設けております。

  • 電源を切る際は、NAS を順序立てて切り離します。
  • NAS が応答しない場合でも、画面が長時間固まることはございません(ケーブルが抜けた場合など)。
  • NAS が切断されている間は、USB メモリへ誤って書き込まないよう保護いたします。

そのほかの改善

  • 設定入力の検査を強化いたしました。連携キーなどは、決められた文字のみを受け付けます。また、管理者権限が必要な操作は、決められた窓口のみを通します。
  • USB メモリのドライブアイコンを一新いたしました。あわせて、長寿命の象徴である亀の甲羅をかたどったマークを採用しております。甲羅の六角形の中に、hsBox の箱を収めた意匠です。

サンプル設定への再生ボタンの追加

また、本バージョンから、楽曲「メール2026」をメニューから呼び出せるようになりました。サンプル設定には、再生ボタンを追加しております。なお、メールの確認を促す通知としての利用を想定しております。

まずは再生して、楽曲を確かめていただけます。また、必要に応じて差し替えることも可能です。

ご利用条件と提供形態

本バージョンのクラスタ機能には、次の条件がございます。

  • ライセンス版のみでご利用いただけます。ライセンスなしでご利用の場合、クラスタの設定欄は表示されません。したがって、単独構成として動作いたします。
  • 2台固定です。2台は同じ構成とし、版も 1.04.01.00 にそろえてください。
  • 接続先は、2台とも同じネットワーク(同一サブネット)です。また、共有する固定 IP とは別に、各機に管理用のアドレスが必要です。
  • NAS のマウント先は、ライセンスなしの場合は1箇所です。なお、複数の登録はライセンス版のみとなります。

提供形態のご案内

  • 2026年内― クラスタ機能は実験的な位置づけです。そのため、hoscm が構築を担当する形態でのご提供に限らせていただきます。なお、機器の入れ替え手順やローリング更新の整備も本期間中に進めます。
  • 2027年以降― 正式サポートへ移行する予定です。ただし、条件および範囲は別途ご案内いたします。

2台の組み立てから動作確認までの流れは、「フェイルオーバークラスタ 超入門マニュアル」(PDF)にまとめております。導入をご検討の際に、ご参照ください。

hsBox 1.04.01.00 の入手方法と 1.4.0 からの更新

hsBox 1.04.01.00 は、hoscm サポートサイト(HSS)から入手いただけます。また、価格とライセンスの種類は、ライセンス・購入方法をご覧ください。使用許諾の条件は、hsbox ソフトウェア使用許諾契約書(PDF)に記載しております。

なお、hsBox 1.4.0 からの更新には、USB メモリへのイメージの書き直しが必要です。書き込みには、32GB・USB 3.2 Gen 1(USB 3.0)以降の、新品の USB メモリをご使用ください。

freeBox について

freeBox は、hsBox の上で動作する OSS のソフトウェアです。開発は freeBox OSS プロジェクトが進めており、hoscm はその活動を支援しております。なお、現行の freeBox 1.0 系は、hsBox 1.04.01.00 でもそのままご利用いただけます。


hsBox 1.04.01.00 の公開日は 2026年9月30日(水)です。2台構成をご検討のお客様は、ご相談ください。NAS へのログ出力のご検討も同様です。お問い合わせはコラボレーション・お問い合わせフォームより受け付けております。

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お知らせ コンテンツ リリース

【MV】「メール2026」公開のお知らせ ― メール確認を促す通知用楽曲

楽曲「メール2026」のミュージックビデオを公開いたしました。収録時間は約4分20秒です。前後のロゴ部分を含みます。舞台は窓辺の一室のみです。そこに届いた一通のメールだけで構成いたしました。なお、メールの確認を促す通知への利用を想定しております。

ミュージックビデオ

通知向け楽曲「メール2026」について

当社ではこれまでも、通知向けの楽曲を制作してまいりました。たとえば、2025年に公開した「System Alert」がそのひとつです。「メール2026」も、これと同じ位置づけの作品です。

ただし、作品としての連続性はございません。世界観も登場人物も共有しておりません。つまり、独立した一作です。共通するのは一点のみです。それは「何かをお知らせするために再生される楽曲」であることです。

また、タイトルには「2026」を含めております。これは年版としての位置づけによるものです。通知音は、長期にわたり繰り返し再生されます。そのため、更新を前提とした名称といたしました。

「メール2026」の構成

映像は20のシーンで構成しております。舞台は一室のみです。登場するのは、大きな窓とリネンのカーテンです。加えて、木製の机、陶器のマグ、一輪の蕾を挿したガラスの花瓶です。要素はこれだけです。

まず、冒頭のカットで窓は閉ざされています。画面は冷たい灰と青で構成されています。そこに一通のメールが届きます。その後、室内の色調は徐々に金色へと移行します。そして最終カットで窓は開きます。花瓶の蕾も開花しています。なお、劇的な出来事は一切起こりません。変化するのは、同じ室内の色調のみです。

冒頭の歌詞は次のとおりです。

窓辺の光の中 そっと響く小さな音

本作は、遠方の相手から届いたメールを主題としております。返信を書く場面までは描いております。ただし、再会の場面は含めておりません。まだ会っていない朝で終えております。

また、字幕・歌詞テロップ・ロゴはいずれも使用しておりません。画面上に文字を置くと、解釈が固定されます。それを避けるための判断です。

想定している利用方法

「メール2026」は、メールの確認を促す通知として制作いたしました。ただし、具体的な運用方法はご利用者にお任せいたします。

たとえば、決まった時刻に確認を促す運用が考えられます。着信のたびに再生するのではありません。朝夕に一度ずつといった形になります。特に、確認漏れや対応漏れが業務上の問題となる現場を想定しております。

着信通知であれば、短く主張の少ない音が適しています。一方、確認を促す通知は性質が異なります。毎日、決まった時刻に、同じ楽曲が再生されます。そのため、意識を強く引く音は適しません。室内の空気をわずかに変える程度が適当です。したがって、バラードを選択いたしました。

hsBox からの呼び出しについて

楽曲は YouTube に公開しております。また、hsBox 1.04.01.00(略称 hsBox 1.4.1)でも対応いたします。同バージョンは 2026年9月30日(水)公開予定です。メニューから本楽曲を呼び出せるようにいたします。加えて、サンプル設定に再生ボタンをご用意する予定です。

通知の設定は、初期状態から作成すると負担が大きくなります。そこで、まず再生して確かめられるようにいたしました。必要に応じて差し替えていただけます。つまり、サンプルとしての位置づけも兼ねております。

制作環境について

制作の詳細については、公開できる範囲が限られております。2026年8月、ホスシーエムにて映像を生成する環境を整備いたしました。「メール2026」は、この環境で制作した最初のまとまった作品です。なお、楽曲そのものは前年に制作したものです。

最も時間を要したのは、人物の一貫性でした。20のシーンを通して、同一人物が同一の一日を過ごしているように見せる。そのため、別人に見えるカットは採用しておりません。その都度、作り直しております。

出演者を募集しております

通知向けのコンテンツは、今後も継続して制作してまいります。ただし、可能な限り実写での制作を志向しております。生成映像にも一定の水準はございます。しかし、実在の人物と実際の光で撮影した映像には及びません。まだ届かない部分があると考えております。

そこで、映像にご出演いただける方を募集しております。演技経験は問いません。特別な演技をお願いするものではありません。たとえば、室内で過ごす、窓を開ける、外を見るといった動作です。そうした日常動作の撮影が中心となります。

ご関心をお持ちの方は、下記よりご連絡ください。


約4分20秒の作品です。まずは、室内の色調が変化する様子をご覧ください。そして、ご視聴後にご自身のメールをご確認いただけましたら幸いです。つまり、それが「メール2026」の目的です。

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お知らせ コンテンツ リリース 募集 謎

【キャスト募集】謎解きゲーム『Insite(試作版)』の登場人物を演じてみませんか?|ヒロイン・主人公ほか

平素より、スマートホームプラットフォーム「hsBox(ホスボックス)」をご利用いただき、誠にありがとうございます。ホスシーエムPR部より最新情報をお知らせいたします。

ゲーム内実写キャスト募集!

hoscm開発「freeBox」を活用した新感覚の没入・体験型ゲームプラットフォームが展開!第1弾タイトル『Insite(試作版)序章—忘憶のまろうど―』の実写動画に出演するキャスト募集のお知らせです。

このたび、スマートホームの仕組みを活用したゲームプラットフォーム「freeBox(フリーボックス)」で展開する新作体験型ゲーム『Insite(試作版)序章―忘憶(ぼうおく)のまろうど―』の制作にあたり、ゲーム内の実写動画に出演していただけるキャストを募集いたします。

『Insite(試作版)序章―忘憶のまろうど―』とは

Insite(試作版)序章―忘憶のまろうど― 主人公とヒロイン「京子」 イメージ画像

『Insite』は、謎解き名人の主人公と、その相棒となる烏(レイブン)が怪事件に挑むミステリー作品。

今回制作する『Insite(試作版)序章―忘憶のまろうど―』では、主人公が相棒のレイブンと出会う前の物語を描きます。

記憶を失った少女「京子」を巡る謎を軸に、物語が展開していきます。

今回の作品では、ストーリー部分のほとんどを実写ドラマ形式の映像で構成しています。そのため、ゲームの脚本に沿って、ゲーム内の主な舞台となる「愛媛県松山市・鹿島」周辺での撮影を予定しています。

撮影イメージ(動画は実際の背景にキャラクターをAI合成したもの)

ゲーム内実写動画に出演するキャストを募集!

『Insite(試作版)序章―忘憶のまろうど―』の実写動画パートに出演していただける方を募集いたします。

ヒロイン「京子」のイメージ動画(AIにより出力)

※映像は仮のものです。ご応募いただいた方の中から、作品の登場人物や、代表が思い描く作品のイメージに合う方をキャストとして起用いたします。

募集キャスト

  • ヒロイン(女性):1名
  • 主人公(男性):1名
  • ヒロインの友人役(女性):2名

作品の登場人物として、物語の世界観を一緒につくっていただける方をお待ちしています。

こんな方を歓迎します

  • お芝居・演技に興味がある方
  • 映像作品への出演に挑戦してみたい方
  • 新しい形の体験型エンターテインメント作品に携わってみたい方
  • 謎解きゲーム『Insite』の世界観に興味を持っていただける方

経験の有無については、応募時にご相談ください。

応募方法

出演にご興味のある方は、「お問い合せ窓口」または「公式サイトの募集ページ」よりご連絡ください。

応募に関する詳細や今後の流れについては、お問い合せ時にご案内いたします。

皆さまからのご応募をお待ちしております。


『Insite』の世界を一緒につくりませんか?

スマートホームを活用した新しい形の体験型ゲーム『Insite(試作版)』。

その物語を彩る登場人物を演じるキャストとして、作品づくりに参加してみませんか?

皆さまのご応募をホスシーエム一同、心よりお待ちしております!


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お知らせ コンテンツ リリース 製品 謎

【製品】スマートホームが謎解きの舞台に!「freeBox・ゲーム版」新作『Insite』制作開始のお知らせ

平素より、スマートホームプラットフォーム「hsbox(ホスボックス)」をご利用いただき、誠にありがとうございます。ホスシーエムPR部より最新情報をお知らせいたします。

hoscm開発「freeBox(フリーボックス)」を活用した新感覚の没入・体験型ゲームプラットフォームが展開!第1弾タイトル『Insite(試作版)序章ー忘憶のまろうどー』の制作開始のお知らせです。

このたび、hsBox(ホスボックス)のゲームプラットフォーム「freeBox(フリーボックス)」にて、新規オリジナルシナリオによる体験型ゲーム『Insite(試作版)序章—忘憶(ぼうおく)のまろうど―』の制作を開始いたしました。

Insite(試作版)序章ー忘憶(ぼうおく)のまろうどー 主人公とヒロイン


freeBox(フリーボックス)について

「hsBox(ホスボックス)」が有料のスマートホームプラットフォームとして提供されているのに対し、「freeBox(フリーボックス)」は、その技術や仕組みをより広く、無料で活用していただくことを目指した取り組みです。

freeBoxは、「freeBox OSSプロジェクトチーム」による無料提供の活動として展開されており、hoscmもその活動を全面的に支援しています。

私たちhoscmは、このfreeBoxを活用して、スマートホームシステムの音声入力と動画再生を組み合わせた、新しい没入・体験型ゲームプラットフォームの開発を進めています。

操作イメージ:プレイヤーはまるで動画の中のキャラクターと実際に会話しているかのように、主人公になりきって物語を進めることができる。

freeBox(フリーボックス)について、詳細はこちらの記事をご覧ください。


自社オリジナル作品『Insite(試作版)序章—忘憶のまろうど―』

Mythty raven
ゲーム主人公ビジュアル:プレイヤーは、物語の中で「謎解き名人」と呼ばれる主人公となり、依頼人の様々な『謎』に向き合っていきます。

『freeBox・ゲームプラットフォーム』で遊べる記念すべき第1弾タイトルとして、自社コンテンツ『Insite(試作版)序章—忘憶(ぼうおく)のまろうど―』の制作が決定いたしました。

ストーリー・作品概要

ホスシーエム代表による原作構想。謎解き名人の主人公と、その相棒である烏(レイブン)のコンビが難事件《謎》に挑むミステリー作品です。

本作「序章—忘憶のまろうど―」では、主人公が相棒レイブンと出会う前の前日譚を描きます。記憶を失った一人の少女「京子(きょうこ)」を巡る、切なくも深い謎の物語が幕を開けます。

本作のヒロイン・京子 海辺の町が舞台です。
プレイ環境・必要な動作環境について

『freeBox・ゲームプラットフォーム』で『Insite(試作版)』をプレイするための環境として、現時点では以下を想定しています。
※仕様は試作段階のものであり、今後変更となる場合があります。

  • プレイ人数:1人
  • 必要機器・アプリ:
    1. freeBox(フリーボックス)
    2. 対応テレビ(Google TV内蔵テレビのみ対応)
    3. HSA(音声入力に対応したアプリ)をインストールしたスマートフォン等の携帯端末

主人公の元に訪れたヒロイン京子。彼女との会話(音声入力)によって、ゲームが展開していきます。※動画は開発途中のものです。

テーマソング・MVが先行公開中!

『Insite』シリーズの世界観を一足早く体験できる書き下ろしテーマソングおよびミュージックビデオ(MV)を先行公開しております。ぜひご覧ください。

謎解きゲーム『Insite』書き下ろし楽曲 『Mythty raven/謎解きクロー』 [MV視聴・詳細はこちら]


今後も『freeBox』および『Insite』の進捗情報を順次発信してまいります。

これまでにない新しい体験型エンターテインメントにぜひご期待ください!


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お知らせ リリース 製品

【製品】「freeBox(フリーボックス)」から体験型ゲームプラットフォーム展開中

平素より、スマートホームプラットフォーム「hsBox(ホスボックス)」をご利用いただき、誠にありがとうございます。ホスシーエムPR部より最新情報をお知らせいたします。

このたび、hsBox(ホスボックス)のシステム基盤を利用した「freeBox(フリーボックス)」より、新感覚の没入・体験型ゲームプラットフォームが展開します!

スマートホームの箱が、遊び場になる。「freeBox」を利用した体験型ゲームプラットフォームとは?

hsBox(ホスボックス)とは

hoscm(ホスシーエム)が独自開発したスマートホームのコントロール基盤となるシステムです。家庭の内外を問わず、様々な家電や機器のタイマー操作、音声入力による動作設定などを一括でコントロールすることができます。

(※操作対応機器は順次追加予定。また機能は随時開発・更新されています。)

freeBox(フリーボックス)とは

hsBox(ホスボックス)のスマートホームのコントロール基盤を利用し、より必要な場面でお客様自身の環境に合わせたパッケージングを目的に開発されています。

例として、今回導入・開発する音声入力と動画再生を組み合わせた「没入・体験型ゲームプラットフォーム」があります。

このfreeBox(フリーボックス)内の機能を利用することで、参加者はまるで動画の中のキャラクターと実際に会話しているかのように、主人公になりきって物語を進めることができます。

  • 「自分の部屋そのものが、謎解きの舞台になる」
  • 「話しかけることでストーリーが展開する新感覚体験」

⇧操作イメージ

将来的には、誰もが自分だけのオリジナルシナリオを作成・投稿し、他のプレイヤーに遊んでもらえるオープンなプラットフォーム化を目指しています。


今後も『freeBox』および『hsBox』の開発情報を順次発信してまいります。

これまでにない新しいエンターテインメント・スマートホーム体験にぜひご期待ください!


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